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草壁シトヒ
在宅勤務の趣味ブロガー
<趣味・得意分野>
アニメ:Netflix, DMM TV, Disney+, アマプラでジャンル問わず視聴。最近は韓流ドラマに帰着。

ゲーム:時間泥棒なRPGが大好物。最新作より、レトロなドット絵に惹かれる懐古厨。

マンガ:ジャンル問わず読みますが、バトル系と感動系が特に好き。泣けるシーンはすぐに語りたくなるタイプ。

イーロン・マスクは日本好き?桁外れのオタクぶりとアニメ愛

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イーロン・マスク氏。テスラやスペースXといった革新的な企業を率い、世界にその名を知られる稀代の起業家です。1

彼の壮大なビジョンや大胆な行動は常に注目を集めていますが、実は彼には、我々が想像する以上に「オタク」な一面があることをご存知でしょうか。テクノロジー界の巨人というイメージとは少し異なる、アニメやゲームといったポップカルチャーへの深い愛情、そして桁外れの集中力と探求心。

本記事では、そんなイーロン・マスク氏の意外な「オタク」ぶりと、その背景にある情熱の源泉に迫ります。

彼の多面的な魅力を知ることで、その成功の秘密の一端が見えてくるかもしれません。

タップできる目次

「オタク」の定義|言葉の変遷と現代的な意味合い

「オタク」という言葉は、時代と共にその意味合いを変化させてきました。イーロン・マスク氏を「オタク」と評する前に、この言葉が持つ複雑な背景と現代的な用法を理解しておくことが重要です。

当初は特定の趣味を持つ人々を指す内輪の言葉でしたが、次第に一般化し、時には否定的なイメージも伴いました。しかし現代では、特定の分野に深い情熱と専門知識を持つ人々を示す、より肯定的な意味合いで使われることも増えています。

「オタク」という言葉の起源とイメージ

「オタク」という言葉は、1980年代に生まれたとされています。特定の趣味を持つ人々が、互いを二人称の「お宅」と呼び合ったことが語源であるという説が有力です。

これがカタカナの「オタク」として広まる過程で、しばしばネガティブなニュアンスを含むようになりました。例えば、広辞苑(第六版)では「特定の分野・物事にしか関心がなく、その事には異常なほどくわしいが、社会的な常識には欠ける人」と定義されています。深い知識を持つ一方で、社会性に欠けるというステレオタイプが、かつての「オタク」像には付随していました。

現代における「オタク」の意味合いの変化

現代において、「オタク」という言葉の使われ方や認識は大きく変化しています。かつてはアニメ、漫画、ゲームといったサブカルチャーの愛好者を指すことが一般的でした。

しかし、今では「鉄道オタク」「アイドルオタク」「歴史オタク」のように、非常に広範な分野で使われるようになっています。特定の対象に深く関与する行為、いわゆる「推し活」なども一般化し、かつてのような社会的な偏見は薄れてきています。「オタク」は、自身の深い情熱や専門性を示す便利な自己認識のラベルとして、ポジティブに使われる場面も増えました。

「ファン」や「マニア」といった言葉との境界線も曖昧になりつつあります。「マニア」は研究者的な知識収集家、「ファン」はより穏やかな支持者といった対比がなされることもありますが、明確な区別は難しい状況です。この言葉の定義の変遷と多様性は、「オタク」という概念が一様ではないことを示しています。それは単なる消費者から積極的な創造者まで幅広いスペクトラム上に存在し、社会的な認識も時代と共に変化してきたのです。

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イーロン・マスクのアニメ・ゲームへの熱意|公言する愛と没頭ぶり

イーロン・マスク氏がテクノロジー界の巨人であることは周知の事実ですが、彼がアニメやゲームといったポップカルチャーに深い関心を寄せていることは、意外に感じる人もいるかもしれません。

彼は公の場で特定のアニメ作品への愛好を表明したり、人気ゲームに没頭している様子をSNSで発信したりしています。単なる息抜きというだけでなく、彼の思考やビジネスにも影響を与えている可能性のある、その熱意の具体的な内容を見ていきましょう。

公言するアニメ愛|お気に入り作品リスト

イーロン・マスク氏は、折に触れて日本のアニメへの愛着を語っています。特に注目されたのが、彼がSNS上で公開したお気に入りアニメのリストです。

2021年の推薦アニメ7選

2021年10月、あるフォロワーからの「おすすめアニメは?」という質問に対し、マスク氏は7つの作品を挙げました。

  • DEATH NOTE
  • 新世紀エヴァンゲリオン
  • 攻殻機動隊
  • 千と千尋の神隠し
  • もののけ姫
  • 鋼の錬金術師
  • 君の名は。

スタジオジブリ作品やサイバーパンクの金字塔『攻殻機動隊』は、彼のテクノロジーへの関心から予想しやすいかもしれません。しかし、『DEATH NOTE』や『鋼の錬金術師』といった少年漫画原作の人気作が含まれていたことは、彼のアニメに対する関心の幅広さを示唆するものとして話題になりました。

『君の名は。』への称賛とジブリ作品

リスト公開以前の2018年にも、マスク氏は新海誠監督の大ヒット作『君の名は。』をSNSで絶賛しています。この時、彼は作品の素晴らしさを熱く語っていました。

同じ文脈で、『新世紀エヴァンゲリオン』(特に作中の組織NERVについて言及)や、スタジオジブリの『千と千尋の神隠し』、『もののけ姫』への好意も示しています。これらの作品群は、彼の美的感覚や物語への嗜好を垣間見せるものです。

『アイドルマスター』騒動と影響力

2021年1月には、日本の人気ゲーム・アニメシリーズ『アイドルマスター シンデレラガールズ』のキャラクター、輿水幸子の画像をツイートし、大きな反響を呼びました。この投稿は、彼が日本のポップカルチャーの中でも比較的ニッチな領域にも触れていることを示すと同時に、その発言が持つ絶大な影響力を証明しました。

報道によれば、このツイートが関連企業の株価にも影響を与えたとされています。彼のアニメへの関心が、単なる個人の趣味を超えて経済的なインパクトを持つことを示す出来事でした。彼がCEOを務めるX(旧Twitter)が、人気アニメ『怪獣8号』の全世界配信(日本・中国を除く)を開始したことも、彼個人の興味とプラットフォーム戦略が結びついている可能性を示唆しています。

ゲームへの没頭|プレイ実績と戦略的視点

マスク氏の情熱はアニメだけに留まりません。彼はビデオゲームにも強い関心を示し、実際に多くの時間を費やしてプレイしていることが知られています。2

FPSからRPGまで|幅広いゲーム嗜好

彼のゲーム嗜好は多岐にわたります。2016年には、チーム対戦型FPS『オーバーウォッチ』を「超高速チームFPSアクションが好きなら強く推奨する」とツイートしました。このゲームの「ロボットが反乱を起こした未来の地球」という設定が、AIの進化に警鐘を鳴らすこともある彼の世界観と重なる部分があるのでは、と指摘する声もありました。

2021年には、世界的に人気のオープンワールドRPG『原神』について「原神の中にいるのが待ちきれない」とツイートし、公式アカウントからも反応がありました。このツイートが、前述のアニメ推薦リスト公開のきっかけにもなっています。

『ディアブロ IV』世界ランカーとブースティング

近年、マスク氏が特に熱中しているとされるのが、アクションRPGです。『ディアブロ IV』や『Path of Exile 2』といったタイトルをプレイしていることが報じられています。

驚くべきことに、『ディアブロ IV』では本名のアカウントでプレイし、高難易度コンテンツで世界ランキングのトップ20入りを果たしたとも言われています。一方で、彼はこれらのゲームで「ブースティング」(他プレイヤーによるレベル上げ代行など)を利用したことを認めています。その理由として「アジアのプレイヤーに勝つため」と述べており、彼の競争心と効率主義的な側面がうかがえます。この行為はゲームコミュニティで物議を醸すものではありますが、複雑なゲームシステムを短時間で把握するための彼なりのアプローチと見ることもできます。

AIによるゲーム生成デモ

マスク氏のゲームへの関心は、プレイするだけでなく、AI技術との融合にも向かっています。彼が設立したAI企業xAIが開発したAIモデル「Grok 3」が、『パックマン』や『Flappy Bird』といった古典的なアーケードゲームを生成できるデモンストレーション動画が公開されました。

これは、彼のゲームへの関心が、単なる趣味や市場調査に留まらず、AI技術の応用という彼の本業にも繋がっていることを示しています。

タイトルジャンル/種類言及年/文脈・関与の性質
DEATH NOTEアニメ2021 / Twitterでの推薦リスト
新世紀エヴァンゲリオンアニメ2018, 2021 / Twitterでの推薦リスト、NERVへの言及
攻殻機動隊アニメ2021 / Twitterでの推薦リスト
千と千尋の神隠しアニメ映画2018, 2021 / Twitterでの推薦リスト、言及
もののけ姫アニメ映画2018, 2021 / Twitterでの推薦リスト、言及
鋼の錬金術師アニメ2021 / Twitterでの推薦リスト
君の名は。アニメ映画2018, 2021 / Twitterでの称賛、推薦リスト
アイドルマスター シンデレラガールズゲーム/キャラクター2021 / キャラクター画像ツイート、株価への影響報道
オーバーウォッチFPSゲーム2016 / Twitterでの推奨、「結構なオタク」との評
原神RPGゲーム2021 / Twitterでの期待表明、アニメ推薦のきっかけ
ディアブロ IVARPGゲーム2024-2025 / プレイ、ランキング入り、ブースティング発言
Path of Exile 2ARPGゲーム2025 / プレイ、ブースティング発言
Blastarシューティングゲーム1984 / 12歳で開発・販売 (次章で詳述)
クラシックアーケードゲームゲーム2025 / xAIのGrok 3による生成デモ (パックマン、Flappy Bird等)

マスク氏のゲームへの深い関与、特に『原神』や『ディアブロ IV』のような複雑で時間を要する人気タイトルへの没頭は、単なる趣味以上の側面を持っているように見えます。これらのゲームは高度な戦略性や中毒性の高いゲームデザイン、そして巧みなマネタイズ戦略を持っています。

彼がAIを活用したゲーム開発スタジオの設立を計画していること、競争の激しいゲームでブースティングを利用したことなどを考え合わせると、彼のゲームプレイは個人的な楽しみであると同時に、成功しているゲームのデザインやプレイヤー心理を分析するための、戦略的な調査研究という側面を持っているのかもしれません。

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ゲーム開発への挑戦|プレイヤーからクリエイターへ

イーロン・マスク氏のゲームに対する情熱は、単にプレイするだけに留まりません。驚くべきことに、彼は少年時代に自らゲームを開発・販売した経験を持ち、現在ではAIを活用した新たなゲーム開発への野望を抱いています。

この「創る」側への関与は、彼の技術への深い理解と起業家精神、そして「オタク」文化の重要な側面である創造活動への意欲を示しています。

12歳のプログラマー|「Blastar」開発秘話

マスク氏のクリエイターとしての一面は、非常に早い時期に現れていました。彼がわずか12歳だった1984年、南アフリカに住んでいた頃に「Blastar」というビデオゲームを自作したのです。

BASIC言語での自作ゲーム

「Blastar」は、当時のホビーパソコンで広く使われていたプログラミング言語「BASIC」で書かれた、シンプルな宇宙シューティングゲームでした。プレイヤーはキーボード操作で宇宙船を動かし、迫り来る敵の宇宙船をレーザー砲で撃墜してスコアを稼ぎます。

ゲームのルールは単純明快ですが、移動、弾の発射、敵との衝突判定、スコアリングといった、シューティングゲームの基本的な要素が実装されていました。当時の少年が独学でここまでのプログラムを作り上げたことは、彼の早期からの才能を物語っています。

ソースコード販売と起業家精神の萌芽

特筆すべきは、マスク少年がこの自作ゲーム「Blastar」のソースコードを、南アフリカのPC雑誌『PC and Office Technology』に投稿し、500ドル相当の報酬を得たことです。これは、単にプログラミングの才能があっただけでなく、それを商業的な価値に結びつけようとする起業家的な発想が、すでにこの頃から芽生えていたことを示しています。

現在では、インターネット上でこの「Blastar」をプレイできるエミュレーターや、公開されているソースコードを見ることができます。当時の標準的なBASICで書かれたコードからは、彼の論理的な思考の一端をうかがい知ることができます。このエピソードは、彼の技術への情熱とビジネスへの関心が、非常に若い頃から結びついていたことを示す象徴的な出来事です。

AIによるゲーム開発への野望

少年時代のゲーム開発から数十年を経て、マスク氏は再びゲーム開発の世界に強い関心を示しています。今度は、彼が推進する最先端技術であるAI(人工知能)を活用した、壮大な計画です。

彼は、自身が設立したAI企業xAI社内に、AIを活用したゲーム開発スタジオを立ち上げる意向を表明しています。その動機の一つとして、既存の欧米ゲーム企業やメディアが特定の思想に偏っていることへの不満を挙げており、「Make Games Great Again」(ゲームを再び偉大にする)というスローガンを掲げています。

これは、ゲームというメディアに対する彼自身の強い思い入れと、現状への問題意識を示していると言えるでしょう。具体的には、xAIの最新AIモデル「Grok 3」が「思いつく限りの全てのアーケードゲームを作ることができる」と主張し、実際に『パックマン』などの古典的なゲームをAIが生成したとされるデモンストレーション動画を公開しました。将来的には、高解像度のテクスチャを適用したり、AAA級と呼ばれるような大規模で高品質なゲームの開発にも挑戦できるとの見通しを示しています。

この開発プロセスにおいては、彼がCEOを務めるX(旧Twitter)の膨大なユーザーデータが、AIの学習に利用される可能性も示唆されています。これは、彼が目指す「TruthGPT」のような、より広範なAI開発計画の一部であり、ゲーム開発をAI技術の新たなショーケースと位置づけていることがうかがえます。

12歳での「Blastar」開発から、現在のAIゲーム開発構想に至るまで、彼の経歴にはSF、テクノロジー、そしてインタラクティブなシステムへの一貫した強い興味が見て取れます。彼の好むアニメにSF作品が多いこと、彼の伝記の分析本のタイトルが『SFとゲームを現実化する野望』とされていることからも、これらのテーマが彼の思考の中心にあることは明らかです。

彼のゲームやSFへの関心は単なる趣味ではなく、彼のアイデンティティとビジネスビジョンに深く組み込まれ、宇宙旅行、高度なAI、仮想世界といった、かつてはフィクションの世界の出来事だったものを現実にするための原動力となっているのかもしれません。

これは、「深い造詣と想像力」を持ち、「創作活動」を行うという、「オタク」の定義と強く重なる部分と言えるでしょう。

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「オタク」気質と桁外れの個性

イーロン・マスク氏を突き動かす情熱や、時に見せる型破りな側面は、「オタク」というキーワードとどのように関連するのでしょうか。

彼の驚異的な集中力や労働倫理、ビジョンへの純粋な追求心は、特定の対象に深く没頭する「オタク」的な気質と通じるものがあります。一方で、対人関係における特異性や、物議を醸すコミュニケーションスタイルは、彼の複雑な個性を形作っています。

驚異的な集中力と徹底した効率主義

マスク氏が率いる企業の文化は、極めて高い集中度と厳しい労働倫理によって特徴づけられています。目標達成のためには、長時間労働も厭わず、高いプレッシャーの中で結果を出すことが求められます。

厳しい労働倫理と「強い」人材

元Twitter(現X)の社員からは、買収後の混乱の中で過酷な労働を強いられ、時には鼻血を出すほどの状況もあったという証言も出ています。マスク氏は、混乱や絶え間ない要求に対応できる「強い」人材、絶対的なコミットメントを示す人材を求めているとされます。

この徹底した姿勢は、彼自身の仕事に対する驚異的な集中力と推進力を反映していると言えるでしょう。彼の伝記に対するレビューでも、「情熱」「突破力」「壮大なビジョンを着実に実行する能力」といった点が称賛されています。

失敗を乗り越える粘り強さ

彼自身も、起業家精神の本質とは失敗を乗り越える粘り強さにあると語っています。困難な目標に対して、驚くほどのエネルギーを注ぎ込み、それを実現しようとする姿勢は、彼の成功の大きな要因です。

この一点集中のエネルギーは、特定の分野に深く没頭する「オタク」的な探求心と共通する部分があるかもしれません。彼が大学時代に物理学に没頭し、専門的なレポートで高い評価を得ていたことなども、その片鱗を示すエピソードと言えます。

ビジョンへの情熱と型破りなコミュニケーション

マスク氏の行動原理の根底には、子供の頃に抱いた壮大なビジョンや情熱があると言われています。宇宙開発や持続可能なエネルギーといった目標に対し、驚くほどの純粋さと決意を持って取り組み続けている、という見方です。

子供時代の夢を追い続ける純粋さ

このひたむきさは、「オタク」の定義の中核にある「特定の対象への強い関心」と通じるものがあります。利益や名声だけでなく、自身の信じる未来を実現したいという強い思いが、彼を突き動かしているのかもしれません。

対人関係の課題と共感性のパラドックス

一方で、彼の性格や行動様式には、より複雑な側面も見られます。対人関係における不器用さや、直接的なやり取りにおける共感性の欠如が指摘されることがあります。ある書評では、彼が「共感性を喪失」し、リスクを恐れない人物として描かれています。

地球規模の課題への強い関心と、個人レベルでの共感性の欠如が同居しているという「パラドックス」も指摘されています。しかし、厳しい外面とは裏腹に、インタビューで感情的な脆さを見せ、涙ぐむ場面もあったと報じられており、彼が単純な人物ではないことを示唆しています。共感性の欠如という指摘が、特定の目標達成に極度に集中する専門家に見られる特性なのか、あるいは別の要因によるものなのかは、断定できません。

X(旧Twitter)での発言とペルソナ

マスク氏は、X(旧Twitter)上で非常に率直で、時には挑発的なコミュニケーションスタイルを取ることで知られています。物議を醸す発言や、他のユーザーとの衝突も少なくありません。

2018年にアニメ映画『君の名は。』についてツイートした際、ネットユーザーからのコメントに「自分はイーロンちゃん」と返信したエピソードは、彼がインターネットカルチャーやオタク的なノリを理解し、意図的に playful に関与しているようにも見えます。彼のアニメやゲームへの言及は、本物の興味である可能性が高い一方で、自身の多面的なペルソナを演出し、特定の層へのアピールを図る戦略的な側面も含まれているかもしれません。この公的なコミュニケーションは、彼の「オタク」的側面を評価する上で、本質とパフォーマンスの境界線を曖昧にする要因となっています。

マスク氏を特徴づけるのは、あらゆる面での「インテンシティ(強度、激しさ)」と言えるかもしれません。仕事への猛烈な集中、従業員への厳しい要求、ビジョンへの執着、そして時には激しい感情的反応。このインテンシティが彼の成功を支える一方で、物議を醸す側面にも繋がっています。「オタク」の定義が特定の対象への強い関心と献身を強調するならば、マスク氏のインテンシティはオタク的な情熱の中核と一致します。しかし、その同じ強さが極端な要求や共感性の欠如として現れる時、それは「オタク」という言葉に付随してきた古いステレオタイプや、単に要求の厳しいリーダーとしての側面を想起させます。

彼の「オタク」的側面を評価する上での複雑さは、彼の成功の源泉であるインテンシティそのものが、同時に批判の対象にもなっている点にあるのです。

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まとめ

イーロン・マスク氏の「オタク」的な一面を探る旅はいかがでしたでしょうか。本記事では、彼のアニメやゲームへの深い愛情、12歳でのゲーム開発経験、そしてAIを用いたゲーム開発への野望といった具体的なエピソードを通して、彼の意外な側面を掘り下げてきました。

彼の示す特定の分野への深い関心、驚異的な集中力、そして創造への意欲は、現代における「オタク」の定義|すなわち、特定の対象に情熱を注ぎ、深い知識と専門性を持ち、時には自ら創造活動を行う人物像|と多くの点で重なります。彼が公言するアニメやゲームへの愛は単なる気まぐれではなく、彼の思考やビジョン、さらにはビジネス戦略にも影響を与えている可能性がうかがえます。

しかし、「オタク」という一つの言葉だけでイーロン・マスクという人物を完全に捉えることはできません。彼はテクノロジー界の巨人であり、世界を変えようとする実業家でもあります。その桁外れの影響力や、時に見せる型破りな個性、そして成功と批判が同居する複雑な人物像は、単純なカテゴライズを拒みます。

それでも、「オタク」という視点は、彼の驚異的な成功の背景にある情熱の源泉や、その思考様式の一端を理解するための有効なレンズとなり得ます。彼の「オタク」的とも言えるインテンシティ(強度、激しさ)こそが、不可能を現実に変えてきた原動力なのかもしれません。イーロン・マスク氏の今後の動向、そして彼が愛するポップカルチャーとテクノロジーがどのように交差し、未来を形作っていくのか、引き続き注目していきたいところです。

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